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新闻不重要,看图才是正事友本身例如Soul瞬間廣場上的興趣話題裏內容以興趣生活為主包含了學習漢服美妝萌寵等多個板塊用戶在廣場上分享自己的日常和興趣並和誌同道合的人展開交流然後也能通過語音群聊視頻派對Soul狼人等多元的社交場景建立興趣關係網尋找到屬於自己的快樂星球從用戶留存方麵來看一直以來用戶遷移是社交平台的一大困境大家一旦在一些約會軟件上達成關係後很容易轉向線下或微信此時約會平台隻是工具即用即走但Soul與這些軟件最大的不同也是其能在社交行業突圍的一個重要原因就是其抗遷移能力在這樣的興趣社交平台由於自身的多元化功能可以滿足用戶多樣化的社交需求通過平台來維護關係建立關係網絡沉澱深度關係鏈因此用戶在Soul上累積社交資產也讓其不願意遷移其他平台這也在讓Soul保持了較高的用戶粘性數據顯示2021年3月Soul的日均DAU打開次數為24次為行業最高用戶平均每天在Soul的移動應用上花費約40分鍾超過了中國幾乎所有其他非即時通訊為中心的社交網絡移動應用最後回到社交平台幫助用戶沉澱關係本身陌生人約會軟件建立的關係屬性相對單一基本上為男性女性間的1V1關係而在Soul基於興趣的社交網絡屬性使得關係的沉澱更加多元化不局限於單純兩性間的1V1關係一對多多對多關係同樣普遍以靈子為例她在Soul上不僅獲得了個人價值的認可也收獲了一群誌同道合的朋友她表示我其實是比較悶的一個人卻在Soul上遇到了一群有趣的人她們經常會寄一些書信給我這個事情讓我覺得非常可貴現在她還會在Soul上經常和朋友們通信聊一些學習性專業性和一起去哪裏走走玩玩的話題由此可見其實Soul和陌生人社交軟件並不在一個賽道之中它是一個相對開放式的生態其基於興趣圖譜建立並沉澱深度關係將遊戲化玩法加入產品設計之中打破地理位置局限和現實關係圈層為年輕人提供一種新型的社交打開方式但是興趣社交多元化的內容其實也具有兩麵性一方麵它提供了豐富的內容產品可以滿足用戶的內容需求但另一方麵極其考驗年輕人的耐心在Soul上麵幾乎找不到其他傳統社交App的影子它的使用有一定的門檻新手初次使用時可能會因為其功能眾多導致用起來摸不著頭腦小羽表示剛開始用Soul的時候怎麽開始聊天我還研究了半天我都不知道群聊派對這些是什麽東西它不是個社交軟件嗎玩起來功能這麽複雜03Z世代想要的社交故事是什麽社交是人永恒的需求但不同年齡人群的社交需求有不同特征Z世代的崛起向社交產品提出了新的要求也為社交行業格局的改變帶來更多的可能性不少業內人士表示雖然目前微信和QQ穩坐社交賽道的頭部交椅但是經曆了初期用戶基數高速增長之後如今已經呈現基本飽和的狀態並且逐漸變成了類似Facebook的線下關係的線上映射而陌生人社交賽道也因低質量用戶的汙言穢語等不良行為影響平台氛圍未來國內很有可能會出現一個新的社交生態下一代社交網絡的形態究竟是什麽從近來的風向中也許可以窺見一斑去年下半年馬克紮克伯格正式宣布帶領臉書allin元宇宙並預測在未來人們可以在虛擬世界中工作社交和娛樂後元宇宙已被視為移動互聯網發展的下一站市麵上迅速掀起了元宇宙社交熱在國內百度上線元宇宙社交產品希壤天下秀推出元宇宙社交產品虹宇宙據媒體報道字節跳動也正在測試一款名為派對島的元宇宙社交APP站在現在的節點回看這場社交風暴自去年3月初便提出構建社交元宇宙的Soul似乎也點燃了那把火社交元宇宙的本質就是一個與現實與現實融合的世界人們進入到這個全新的空間之後可以打造全新的人設做自己喜歡的事在這個世界裏人們有創造更多可能的機會有觀點認為社交元宇宙需要具有虛擬化身社交資產沉浸感等要素從這個角度來看對一直探索新型社交網絡的Soul來說提出構建社交元宇宙看起來更像是一件順理成章的事例如進入Soul用戶就可以使用平台提供的工具創造屬於自己的虛擬形象配合自我設定的標簽重新構建虛擬化身這個虛擬化身擺脫了現實因素的束縛給了社恐人很大的安全感憑借這個虛擬化身用戶可以在Soul的各種社交場景中與他人交互一代人有一代人的社交產品社交永遠有新故事在校大學生小劉表示目前主要在用的社交app基本上都是我在學生時代開始玩的所以每個app上都有或多或少的現實中的親朋好友對於一個二刺螈來說在摻雜著三次元社交的世界裏麵臨隨時可能會社死的風險但是Soul對於我來說是一個純粹的由我自己創造的星球在這裏我可以隨心所欲做自己還能找到和我興趣相投的夥伴已然強勢崛起的Z世代也許會帶來一個全新的社交時代對Soul創始人張璐等創業者來說在社交行業經曆洗牌之後誰最後能坐在牌桌上還需要等時間來檢驗不過可以確定的是洞察年輕群體最核心的社交需求並隨之不斷迭代升級產品將是永保生命力的不二法寶現在Soul張璐和團隊在實踐中不斷嚐試在平台中加入遊戲化的玩法推出了寵物星球群聊派對Soul狼人等多元的場景和功能讓用戶在玩的過程中更好地融入平台本身享受身臨其境的共同體驗進一步加深平台沉浸感和趣味性未來如果Soul張璐及團隊進一步通過ARVR等技術手段的迭代產品平台的整體沉浸感或將再度提升找準消費者的口味智慧零售時代下的自動售貨櫃
新闻不重要,看图才是正事在互聯網大格局下全新的消費模式正在崛起線上支付線下購買線上線下有機結合智慧零售成為未來不可逆轉的發展趨勢無人模式是必然自動售貨櫃是未來最重要的趨勢電競酒店近三年電競酒店數量瘋漲12倍我們來看下這些酒店是怎麽卷起來的有過住電競酒店的經曆小A說以前我住電競酒店就是為了打遊戲所以服務之類的我不太在意不影響我打遊戲就行但是這幾年我看中電競酒店的即時服務比如打遊戲餓了可以隨時買吃的確實與幾年前相比電競酒店的年輕人似乎更挑剔了房間裏麵有異味衛生品質有沒有便捷的服務之類的都可能會被他們納入選擇電競酒店的範圍內當然挑剔可能也是因為電競酒店行業的內卷有人拚低價有人拚服務這時候帶貨神器自動售貨櫃以其0店麵成本和0人工成本的優勢加入了卷起來的行列SandStar視達智能貨櫃在萬達一般來說自動售貨機就是放置在酒店房間裏麵體型比較小能夠售賣各種用品的自動售貨機入住的顧客還能夠隨手可拿自己需要的商品既提高了服務質量又讓消費者隨時隨地都能買到自己想要飲料零食讓商家增收效益自動售貨機相當於一個小型無人商店在酒店使用自動售貨櫃後就商品的種類來說更加的多樣化了也促進了連帶消費商品產生的額外收入也逐漸增加特別是在周末和節假日額外收益更是步步爬升SandStar視達智能貨櫃中石化自動售貨櫃在電競酒店的優勢1投入小比起動輒幾十萬的實體生意自動售貨機項目的投資較小而且見效更快2高品質的設備自動售貨機將始終以用戶為導向保持高速的設備迭代更新以提供設備優勢和更優的用戶體驗3連續收入預先開放市場就像建立一條管道一旦市場奠定了基礎管道就會不斷地帶來收益4運營支持擁有自我運營經驗依托智慧運營管理後台通過智能分析商家可以快速補貨作為數智化零售的先驅者SandStar視達致力於通過AI的眼睛和大數據的大腦為零售行業提供信息運營數字化決策智能化的升級幫助全球零售行業獲得更高的運營效率和利潤SandStar視達秉承以用戶為中心以結果為導向的價值觀現已落地全球15個國家和地區服務於數十家品牌商和零售運營商抓住打造時尚產業的時代機遇長江評論
新闻不重要,看图才是正事長江日報評論員楊於澤武漢市政府新聞辦20日召開新聞發布會宣布2021武漢時裝周將於10月30日正式與廣大市民見麵武漢時裝周到今年已經辦到第10屆圍繞此屆武漢時裝周各種資源力量被攪動起來了此前知名服裝設計師胡社光的專題國際時裝周已在漢舉辦成了武漢時裝周的暖場還有機構順勢推出武漢時裝周兒童模特大賽這是一次比較廣泛的社會動員武漢時裝周的勢和氣場可謂越造越大2019年11月2日在武漢設計日暨第五屆武漢設計雙年展上漢服文化展秀出傳統文化之美圖源視覺中國為什麽時裝周能夠把市場攪動起來形成各種呼應和響應說明它適應了中國這個大市場的某種需要也說明它符合我們這個時代的某種精神脈動今天的中國人們的需求已經不僅僅是對溫飽的渴望還有對美好生活的向往在武漢時裝周設立之初武漢考慮的是做大做強漢派服裝當時提出先製定3個五年行動計劃用15年時間讓漢派服裝走向世界而讓漢派服裝走向世界不同於一般商品的生產與出口需要文化時尚的力量去支撐漢派服裝的設計生產以及推廣應當說武漢發展時尚產業具備很好的基礎與很多優勢一是漢派服裝發展30多年已經具備一定設計與產業實力二是武漢擁有武漢紡織大學湖北美術學院等一批較高水平的藝術創意設計教育機構具備發展時尚產業的學科優勢人才優勢和藝術文化氛圍三是武漢是聯合國認定的設計之都發展時尚產業可以拓展設計之都中國是世界最大的統一市場14億人口對服裝的需要是巨大的隨著中國人更加自信中國人的著裝時尚觀念正在擺脫某種西方文化影響實現中華民族的一種審美自覺中國現在需要中國人自己的時尚觀念時尚趣味時尚設計時尚產業時尚之都這就給了武漢重新定位自己打造時尚產業的曆史機遇武漢發展時尚產業應從中國需要時代需要的高度加以認識借勢借力可以進一步集聚國內外資源形成工業建築交通設計與時尚設計相互補充交相輝映而且可以相比於國內其他城市進一步形成武漢的城市特色和優勢目前中國正在國際家電領域占據主導汽車自主品牌大有後來居上之勢體育用品產業也形成一批有競爭潛力的品牌武漢可以大聲宣告發展時尚產業武漢來了編輯張靖抗美援朝一名功德林戰犯功不可沒寫下製勝寶典立功後被特赦
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